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立ちはだかる敵を屠るため、あるいは、無辜の民を守るため。 君は様々な武器の扱い方を学び、普通なら重すぎる武器でも軽々と使いこなす。 戦士は武器の扱いに特化した、近接戦闘のエキスパートです。 敵との最前線に立ち、パーティを守る盾となり、敵に強烈な一打を与えます。 冒険者の代名詞とも呼べる職業で、フリーの傭兵として生活している者がほとんどです。 そのせいで不届き者も数多く、ごろつきの代名詞としても有名です。 ステータス修正 HP MP AP STR DEX VIT AGI INT MND CHR 5 2 1 レベル 攻撃命中判定 ダメージダイス 習得アビリティ 1 1 0 武器熟練 仁王立ち 2 1 1 狂戦士 守り手 3 2 1 振り回し 挑発 4 2 2 吹き飛ばし 武器ガード 5 3 2 渾身の一撃 限界突破 武器熟練 全ての武器の必要筋力の値を、あたかも-1したかのように扱える。 仁王立ち 動けなくなる代わりに、武器が届く範囲を通る敵をブロックすることができる。 狂戦士 3ターンの間、頑健ボーナスを0にし、頑健ボーナスの値を筋力ボーナスに加える。 また知略的な思考ができなくなり、魔法の精神抵抗もできない。 守護者 3ターンの間、筋力ボーナスを0にし、筋力ボーナスの値を頑健ボーナスへ加える。 また遠隔攻撃ができなくなり、敏捷による回避ができなくなる。 振り回し 前方3マスに向けて範囲攻撃。 挑発 1d20+知力 あるいは魅力の値でダイスを振る。 対象は1d20+知力で、無視判定をする。 対象は無視判定に失敗した場合、3ターン、挑発を行った者に向かっていく。 挑発の内容はロールプレイすること。また対象が挑発を認識できる状態でなくてはならない。 吹き飛ばし ダメージを与えることに成功した場合、3マスノックバック。ただし壁があれば止まる。 武器ガード 武器攻撃によるディフェンス判定時、判定に+2する。また武器ガードを行った場合、次のターンは攻撃できない。 渾身の一撃 次の攻撃時、1d6を振り、出た目だけダメージダイスに加える。 限界突破 3ターンの間、攻撃ダイスがクリティカル扱いになる。効果終了後、5ターンの間、全てのボーナスを失う。このアビリティは3日に1度しか発動できない。
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【プロフィール】 名 前:ヘスティア=ニュウ 二つ名: 種 族:人間 年 齢:13 性 別:女 外 見: 出 身: C V: 性 格:熱血2 タイプ:パイロット レベル:1 総CP:40 消費P:38 残CP:2 所持金:767 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 :75:12:( 3):命中: 1: 4 技量 :94:13:( 3):回避: 1: 4 知力 :61: 7:( 1):防御: : 1 意思力:71: 8:( 2):遠攻: : 2 魅力 :62: 8:( 2):近攻: 1: 3 Mayah - 5D = [5,1,4,1,2] = 13 【アビリティ】(12) 名前 :効果 鋼の魂 :出目66で自動命中、ダメージ+1d( 0) 潜在能力 :気力20以上で、命中回避チブ+1(15) 未成年 :年齢関係で判定-1(-1) ドジ :覚えていない技能-1(-2) 【技能】(21) 名前 :習得:LV:効果 操縦 :特殊: 2: 切り払い : A: 1:技能L+技量+2(8) カウンター : A: 1:近接のみ、技能Lの半分ダメージボーナス(8) 撃ち落とし : B: 1:技能L+技量(5) : : : 【精神コマンド】(5) 激励:消費10、対象の気力+5( 5) 【所持品】1500+700 カートリッジ(600):1度だけ、回数制限リセット 刀(220):+4(技量)、回避+1 リボルバー(220):+10(技量)、弾数6、回避-1 弾12(60):1個(5) 防弾チョッキ(230):対銃6、対衝撃2、対E1 アクセサリ(3):対衝撃+1 お守り(100):回避+1 【戦いの理由】 【設定】 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:タイタリオン 二つ名:月の妖精 外 見:ライトグレーとオレンジなフェアリオン派生型 総GP:130 タイプ:リアル 【能力値】(126) 最大HP:12(23) 最大EN: 5(15) 装 甲 :10(10) 防御11 運動性 :12(36) 回避16 近接攻撃:11(27) チブ2 遠隔攻撃:10(15) 【ユニット特性】(-5) 名前 :消費:効果 サーベル : 2:切り払いができる 高機動 :10:回避を3dのうち2d選ぶ 分身 : 8:気力20以上で回避を2回振れる 追加スロット: 5:全部で4つ 飛行 : 8: Rダッシュ : 2:攻撃行動の代わりに移動できる : : 修理困難 : -7:修理基準値-2、回復量半分 活動限界10:-30: 純科学 : -4: : : 【武装】(9) 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:11+3】◎対空(1) 名前 :命中:攻撃:オプション ワイヤーアサルト :16:14:◎ ブレイドバンカー :16:16:◎、回数制限2回(3) ブレイドダンサー :17:15:◎、突撃(2)次の自分の番まで回避-1 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10+2】 名前 :命中:攻撃:オプション ピアシングスロー :16:12:貫通攻撃(3)パイロットに1d-1ダメ 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) なし : : : 【設定】 リオン系列のフェアリオンを更に小さくした全長12m程度の、人型機体。 射出用の極細の鋼線と、杭打ち型の刃を両手部分に持ち、射撃距離からワイヤーを打ち込む事が可能。 速さを求めた結果、破損した際の損害が大きい事が難点。
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サポート行動一覧 各サポート行動詳細回復サポート行動 アシストサポート行動 爆弾サポート行動 近接攻撃サポート行動 遠隔攻撃サポート行動 ぶんどりサポート行動 クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。 装備できるサポート行動は最大で7個(外せない固有技含む)、サポートゲージは最大で9本まで増加する。 トレンドごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、トレンド専用行動は伝授できない。 また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。 初期状態ではロックがかかっていて下記のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。 注意点としてモンスターを狩猟する際は、そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて行く必要がある。 解放は全てのオトモに共有されるため、解放するだけなら育っていないオトモでも連れて行くだけで可能。 サポート行動一覧 サポート行動 ゲージ消費量 行動内容 狩猟対象 回復サポート行動 真・回復笛の技 3 プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 回復トレンド専用技 薬草笛の技 0 プレイヤーとオトモの体力を少し回復する笛を吹きます。 - 回復笛の技 2 プレイヤーとオトモの体力を回復する笛を吹きます。 ドスマッカォ 解毒・消臭笛の技 1 プレイヤーとオトモの毒状態とアイテム使用不可状態を解除します。また、体力も少し回復します。 ドスイーオス ネコ式活力壺の技 1 自然回復力を高めたり、様々な異常状態を回復できる煙を出す壺を設置します。 ラングロトラ 応援笛の技 3 プレイヤーの狩技ゲージと他のニャンターのサポートゲージを上昇させる笛を吹きます。 タマミツネ 鬼人笛の技 2 プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ショウグンギザミ 硬化笛の技 2 プレイヤーとオトモの防御力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ダイミョウザザミ 回復贈物の技 2 回復系アイテムを落としつつ、地中に潜ります。 ロアルドロス 治・ローリングの技 1 状態異常を回復しつつ、体を丸めた状態で高速移動を行います。 ドスランポス アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 2 一定時間、ニャンターとオトモが強化された状態になります。また、オトモがさぼらなくなります。 カリスマトレンド専用技 毒々落とし穴の技 5 大型モンスターの動きを封じつつ、毒になる罠を設置します。 アシストトレンド専用技 こやし玉の技 0 こやし玉を投げることが出来ます。(拘束された状態でも発動可能) - 超音波笛の技 1 小型モンスターが嫌がって逃げ出す音を吹きます。また、高周波の効果も発生させます。 ガララアジャラ 落とし穴の技 4 大型モンスターの動きを封じる罠を設置します。 ラギアクルス シビレ罠の技 4 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 フルフル トランポリンの技 1 プレイヤーがジャンプを行えるトランポリンを設置します。 イャンクック 応援ダンスの技 3 踊っている間、ハンターのスタミナやニャンターのサポートゲージの減りが軽減された状態になります。 イャンガルルガ 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 3 大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行います。 ボマートレンド専用技 プチタル爆弾の技 0 プチタル爆弾を投げて攻撃します。 - 小タル爆弾 0 小タル爆弾を投げて攻撃します。 - 大タル爆弾の技 2 大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) リオレイア 打ち上げタル爆弾の技 0 空中に飛んで行く爆弾を設置します。 ゲリョス 閃光爆弾の技 2 空中で爆発後に強力な閃光を発する爆弾を設置します。 ホロロホルル 特大タル爆弾の技 4 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) シャガルマガラ 設置型爆弾の技 2 大型モンスターが踏むと爆発する爆弾をその場に設置します。 ハプルボッカ 設置型爆弾Gの技 3 大型モンスターが踏むと爆発する強力な爆弾をその場に設置します。 ブラキディオス 爆・ローリングの技 1 体を丸めた状態で、高速移動を行います。また、移動中に小型爆弾を設置します。 ドスファンゴ ネコ式火竜車の技 5 お手製のネコ式火竜車に乗り込み、砲撃攻撃を行うことが出来ます。 リオレウス 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 5 一瞬で怒り状態になります。(怒り中は発動できません) ファイトトレンド専用技 挑発の技 2 モンスターの注意を引く挑発行動を行います。 ガード専用技 武器強化の技 3 一定時間、武器が強化され、攻撃力と会心率が上昇します。(オトモは怒り中のみ発動) ディノバルド ネコ爪乱舞の技 2 爪を装着して連続でひっかき攻撃を行います。 ライゼクス ネコまっしぐらの技 1 一気に距離を詰める突き攻撃を行います。 アオアシラ しこ踏みドンの技 1 その場で衝撃波を発生させ、周りに攻撃を行います。 テツカブラ 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 1 地中に高速で潜ることができます。また、潜った時に体力を回復します。 ドスガレオス 巨大ブーメランの技 1 一定時間、ブーメランが巨大化し、威力が上昇します。(貫通ブーメランの技と重複可) ドスゲネポス 貫通ブーメランの技 2 一定時間、ブーメランが貫通し、攻撃回数が増えます。(巨大ブーメランの技と重複可) ナルガクルガ メガブーメランの技 3 専用の超特大なブーメランを全身を使って放り投げます。 ガムート イガグリ大砲の技 2 気絶効果を持ったイガイガグリをタルから発射します。 ウラガンキン ココ掘れニャンの技 1 地中から様々なものを掘り出し、モンスターに投げつけます。 ウルクスス 電転虫発射の技 2 地面に一定時間残って、転倒させやすい攻撃を行う電転虫を発射します。 ジンオウガ 隠密防御の技 1 モンスターに、狙われにくくなり、また、ダメージを受けた時に、すぐに起き上がる状態になります。 ドドブランゴ ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) コレクトトレンド専用技 ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪う近接攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) オオナズチ 各サポート行動詳細 回復サポート行動 真・回復笛の技 回復量50 薬草笛の技 回復量20 他の笛より演奏時間が長い 敵のヘイトも引き付けるため戦闘中に吹くのは危険を通り越して無謀だが、 エリアチェンジの合間に吹く事で体力の持ちが格段によくなる。 回復笛の技 回復量30 解毒・消臭笛の技 回復量10 今回もオトモの場合は、毒等になった時点で率先して吹く。 ネコ式活力壺の技 目前に壺を設置。自然回復量が上昇する混乱・裂傷・全耐性DOWN・防御DOWN・属性やられ等々多数の状態異常を回復可能 狂竜ウィルスは完治せず、ウチケシの実と同程度のゲージ回復 ただし、毒系・一部アイテム使用不可・睡眠は非対応 応援笛の技 サポートゲージ増加量はゲージ量に関わらず0.5 使用者自身には効果なし 鬼人笛の技 近接・遠隔攻撃力10UP、効果時間3分 硬化笛の技 防御力+10 回復贈物の技 ドロップ内容:薬草、応急薬、応急薬グレート、生命の粉塵 治・ローリングの技 発動直後から回転中まで無敵。 回転しながら任意の方向に移動でき、Bボタンで技終了、Xボタンで大車輪攻撃に繋げることができる。 毒、やられ、だるま状態を解除 オトモに覚えさせた場合、移動技感覚なのか、特に意味の無い場面で使用する。 アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 攻撃力10%、防御力20%UP、効果時間3分 毒々落とし穴の技 こやし玉の技 超音波笛の技 1.自身を中心とした音爆弾効果。範囲も同程度 2.エリア内にいる小型モンスターが全てエリア外に移動していなくなる こちらの効果範囲はエリア内全体に及ぶので直接当てる必要もなし ドスランポス等の群れのボスが呼びだした小型モンスターでさえ帰宅させる ガレオス・ガブラス等は音爆弾範囲内なら転倒した後に、いなくなる 状態維持スキルの模様、しばらくすると再湧きする 落とし穴の技 罠系にハマった後は納刀状態でAボタンを押せば捕獲麻酔玉も投げれる シビレ罠の技 トランポリンの技 目前にトランポリンを設置 踏んだ瞬間に即ジャンプ。慣性は働かず、そのまま上に飛ぶ 5~6回使用されると壊れる 応援ダンスの技 踊っている間、同エリアに居るニャンターに全サポート行動の消費ゲージ-1の効果を付与する。罠系のサポート行動は罠設置上手の術と併用しても消費ゲージ-1から減らない。 ぶんどり系のサポート行動とぶんどり強化の術の場合も同様。 ハンターへの効果は強走効果 使用中は他の行動が一切制限される。 最後まで踊りきった場合、効果はダンス終了後も数十秒続く。踊りきれなかった場合は、十秒ほどで効果が切れる。 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 プチタル爆弾の技 小タル爆弾 大タル爆弾の技 打ち上げタル爆弾の技 プチ/小タル爆弾より高威力・高ゲージ上昇? 閃光爆弾の技 特大タル爆弾の技 設置型爆弾の技 設置型爆弾Gの技 爆・ローリングの技 ネコ式火竜車の技 今回は一人乗り 今回も攻撃は爆弾効果があるため怯ませたり、飛び出させたり出来る。爆発部分に他のハンターが当たると怯む 前作同様レベル&ステータス依存の火力の模様前で前進・後ろで後退。 Xで砲撃・Rで照準モード・Bでブースト 手動で降りる場合は、タッチパネルの特殊攻撃ボタン。 詳細は検証・メモへ 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 挑発の技 武器強化の技 近接攻撃力+20、近接会心率+50%、効果時間90秒 オトモは怒り時のみ使用 ネコ爪乱舞の技 その場で連続ヒット攻撃ほぼ動かないので定点攻撃でフルヒットさせればつよい ネコまっしぐらの技 突撃をして連続ヒットを発生させる しこ踏みドンの技 自身を中心とした範囲攻撃上方判定もそれなりにあるので飛甲虫くらいなら当たる 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 回復量30 行動不能な状態異常以外すべて回復毒・各種やられ・防御力DOWN・狂竜ウィルス等 通常の潜りと違い潜り始めから無敵 オトモの場合は、MH4の休息撤退と同じ効果で、通常の撤退より回復速度が速い。赤撤退では効果がなく、白撤退でもサポート行動自体が発動しないと効果はない。 巨大ブーメランの技 効果時間180秒 ブーメランのダメージが1.5倍になる 貫通ブーメランの技 効果時間180秒 ブーメランのヒット数が4Hitになる。2Hit目以降は物理・属性ダメージともに低下 メガブーメランの技 巨大なブーメランを1つ投げる詳細は検証・メモへ イガグリ大砲の技 山なりに飛ぶため当てづらいが、2連続で当てればだいたいのモンスターが気絶するくらいの蓄積値はある。 モンスターがダウン時のコンボの締めに頭に重なるようにして撃つのがよいか ココ掘れニャンの技 その場発動して、地面から色々なものを投擲爆弾が出る場合があり、その爆発はハンターさえ吹っ飛ぶのでオトモにつけるのはあまり良くない 詳細は検証・メモへ 電転虫発射の技 電転虫を大砲を使って発射、着弾地点にしばらく転倒を誘発させやすくる範囲持続ダメージが発生する 転倒を誘発させやすくなる効果ダメージは大砲での直撃にもある 詳細は検証・メモへ 隠密防御の技 防御+10&隠密&ふんばりの効果ふんばりの効果は咆哮【小】までなら防げる擬似耳栓 また、ニャンターの場合は風圧【小】まで防げるようになる 発動後しばらく状態維持 ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 使用者の足元に素材がドロップし、PT全員が拾得可能。1体のモンスターに複数回使用可能。 ただし所持可能数は大型モンスターのものは1種類につき3個、小型モンスターのものは1種類につき8個まで。 ぶんどりの技 回復贈物の技にて、応急薬・応急薬G・生命の粉塵を確認済です。他は不明。 -- (名無し) 2015-12-03 17 09 02 回復贈物は多分薬草も落ちる -- (名無しさん) 2015-12-04 08 40 01 表から備考を切り離して縦に羅列したら、可読性が凄く悪くなったような気がします。 -- (名無しさん) 2015-12-08 01 09 49 メガブーメランは3ゲージ消費です。 -- (名無しさん) 2015-12-31 09 09 14 爆・ローリングの方は知らないけど、治・ローリングの技は転がってる間は無敵っぽい 同じく低コスト危険回避用技としては、他に緊急撤退の技や、しこ踏みドンの技があるけど、かなり長い間(約10秒間)転がり続けるので、震動や咆哮つきの技、当たり判定の長い技から移動しつつ逃げられる -- (名無しさん) 2016-02-11 20 18 29 治・ローリングの技はだるま状態でも使用できました。雪だるま、二段階目の泡まみれ、骨まみれで確認 -- (名無しさん) 2016-02-14 21 32 03 薬草笛の術の回復量って、自分で吹いた場合と他人が吹いた場合で回復量が違う気がするのですが 気のせいでしょうか -- (名無しさん) 2016-02-20 00 11 39 超亀レスですが薬草笛について。ニャンターの場合最初は20ですが一度使用するとしばらくは回復力が落ちて10になるようですね。自分か他人かは関係なさそうです。オトモの場合は準備時間があるので常に20で使用する模様 -- (名無しさん) 2016-03-23 01 15 52 治ロリって確か麻痺は解除出来ないよね? -- (名無しさん) 2016-11-08 14 46 45 ↑麻痺と気絶は発動すらできんからな 解除も何もあったものじゃない -- (名無しさん) 2016-11-11 22 01 37 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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決闘 Duels 決闘ほど文明的な戦闘の形式はない。鋼か呪文とともにある決闘は混沌とした接近戦が破壊的であるか違法となるであろう状況で紛争を解決するために用いられる。決闘はしばしば名誉あることだと考えられているが、必ずしも死の危険が小さいというわけではない。戦場における喧騒より激しい戦いの中にあって真の技量、力、そして機転によって勝者を決定できるように、決闘はしばしば戦闘者の関与を許容する。 決闘の開始 Starting a Duel 決闘は戦闘の一形態であるが、通常の戦闘とは異なり、参加者は皆望んで決闘に参加してそのルールに従うことに同意しなければならない。いずれかの側がルールを破った場合、他の結果には関係なくその陣営は決闘の敗者であると見なされ、その参加者が攻撃的な行動を続ける場合には、標準的な戦闘ルールを使用して戦闘が継続される。 決闘のルールは通常は非常に単純だが、参加者のすべてが特定のクラスである場合や参加者のすべてが特定の制限や指針に従うことに同意する場合は異なることがある。そのような議論は一般には決闘の前に提起され、双方が適切に準備することが可能だが、決闘の要素のすべてが必ずしもそうであるとは限らない。ほとんどの決闘は以下の簡単なルールを利用する。 各参加者は単独で戦う必要があり、使い魔、動物の相棒、またはその他の絆を結んだ動物などのような決闘に参加している他のクリーチャーを除いて、外部要素からの援助を受けることはできない。一方の陣営が複数の参加者を擁している決闘の場合は、それらの他者と並んで行う戦闘において互いを援護するのは自由である。 決闘で使用することのできる武器の種類は、決闘が始まる前に合意される。一般的な制限は近接武器、遠隔武器、素手打撃(または肉体武器)、魔法、あるいはこれらのいずれかの組み合わせの使用のみが含まれる。決闘のルールはすべての参加者が同じ武器または攻撃の種別を使用することを求めるかもしれない。これは特に、剣、呪文、または火器を必要とする決闘の場合においてそうである。そのようなルールがなければ、いずれの種別の武器も許容される。 決闘は通常は戦闘者の1人が気絶するか、そうでなければ継続することができなくなるまで続く。 ホールド・パースン のよな呪文が決闘を終わらせることはないが、目標がセーヴィング・スローに失敗したと仮定するなら フレッシュ・トゥ・ストーン は確実に終了させる。いくつかの決闘は死に突き進み、決闘者の1人かチームが肉片に切り刻まれるか煙った灰の山に還元されることでのみ終了する。そうでない決闘では最初の流血、最初の打撃、あるいはいくつかの成功した攻撃によって終了する。後者のタイプの決闘は、通常は決着にクリーチャーの死を必要とせずに紛争を解決することを目的としている。 もっぱら魔法を使用する決闘の場合には、(ドルイドとサモナーの間でよく見られるように)関与する呪文の使い手の要請を受けたクリーチャーによって決闘が実行されるのでない限り、追加ルールによって招来または召喚されたクリーチャーの使用を禁止する場合がある。 もっぱら戦士の間で行われる決闘の場合には、一般に追加ルールによって毒の使用や攻撃の種別全体さえ禁止される(遠隔攻撃を禁止する、火器の使用を要する、など)。加えてそのような決闘のほとんどは、術者を強化する呪文は時折許可されるものの、他の参加者に影響を与える魔法の使用を禁止する。 決闘戦闘 Duel Combat 決闘はいくつかの注意すべき例外を除いて、通常の戦闘のように処理する。 標準の戦闘とまったく同様に、決闘の開始時に各参加者はイニシアチブ判定を行う。決闘は常に計画通りに想定されているため、不意討ちラウンドは決して発生しない。また、両者の睨み合いから始まり、相手がたじろぐか決意を砕かれるのを待つ決闘もある。そのような場合には、標準のイニシアチブ判定の代わりに〈はったり〉、〈威圧〉、または〈真意看破〉判定を行う。使用する技能は個々の参加者が決定し、それぞれの決闘への姿勢を反映する。 各ラウンドの開始時に、参加者は決闘の状況を確認する(GM はこの状況確認を忘れないように、イニシアチブ管理中に何らかの方法で各ラウンドの開始時に印をつけてはいかがだろう)。参加者のすべてが決闘を継続することに同意している限り、決闘は続く。参加者のいずれか1人が決闘から退いた場合、継続を望んでいるものがいたとしてもすべての参加者に対して決闘は速やかに終了する。決闘を終了させた参加者またはその陣営は、決闘の敗者であると見なされる。決闘の残りの参加者の間で決闘の再開に同意することはできるが、これは以前の決闘とは別物であると見なされ、決闘から退いたものは関与できない。 決闘の各参加者は自身のターンに通常通りに行動することができるが、その行動は自分自身か他の決闘の参加者の1人(味方か敵のいずれか)のいずれかを目標として影響を与える必要がある。例えば、ウォリアーは決闘の参加者の誰かに対してボウで攻撃するかもしれないし、または決闘に関与している傷ついた味方にポーションを投与するかもしれないが、参加者以外の誰かを攻撃することはできない。同様に、決闘中のウィザードは自身を除外して決闘の外にいる味方に ヘイスト を発動することはできないが、自身を目標に含める場合には味方に発動することができる。 ファイアーボール のような攻撃的な呪文についても同じことである──決闘中の術者は呪文の目標に決闘相手の1人を含める必要があり、対戦相手を除外して近くのクリーチャーのいずれかに影響を与えることはできない。 通常のアクションに加えて、決闘の各参加者は決闘に参加するキャラクターのみに使用できるいくつかの特殊な割り込みアクションを1つ使用することができる。それは決闘相殺、決闘回避、決闘受け流し、あるいは決闘不屈アクションであり、それぞれ以下に記述されている。 決闘相殺 Dueling Counter 決闘中の各参加者は決闘相殺と呼ばれる特殊なアクションを行うことができる。決闘相殺は呪文相殺に似ているが、より使いやすい。決闘の相手が呪文発動を試みているとき、目標とされた呪文の使い手はフリー・アクションとして〈呪文学〉判定(DC 15+呪文レベル)を行うことができる。判定に成功した場合、呪文の使い手は相手の呪文を識別することができ、決闘相殺を試みることができる。失敗した場合、呪文の使い手はその呪文に対して血糖相殺を試みることはできない(特殊アクションは依然として利用可能であるが)。 決闘相殺は機会攻撃を誘発しない割り込みアクションである。決闘相殺を試みるには、相殺を行う決闘者は発動される呪文と同じかより高いレベルの呪文または呪文スロットを消費しなければならない。呪文を任意発動するキャラクター(バード、オラクル、およびソーサラーのような)は使用されるスロットに加えて、相殺呪文に使用する正確な呪文を選択しなければならないことに注意すること。相殺を行う決闘者は15+呪文の術者レベルを DC とする術者レベル判定を行わなければならない。真の呪文相殺アクション(待機アクションを必要とする)を使用するときとは異なり、発動される呪文の正確なコピーを消費した場合でも成功は保証されない。呪文相殺を試みた術者は消費する呪文スロットのレベルと使用した呪文の正確さに応じて、以下の表に記載されているように判定へのボーナスまたはペナルティを受ける。判定に成功した場合、呪文は相殺される──呪文は無力化され失われる。そうでない場合、呪文は通常通りに影響を与え、呪文相殺を試みた決闘者は呪文の効果に対するいずれのセーヴィング・スローにも-2ペナルティを受ける。 また、呪文の使い手は ディスペル・マジック や グレーター・ディスペル・マジック を決闘相殺として使用することができる。決闘者である呪文の使い手がそのようにした場合、発動される呪文を識別する必要はなく、いずれのレベルの呪文も相殺することができ、11+呪文の術者レベルを DC とする術者レベル判定に成功する必要がある。 ディスペル・マジック を決闘相殺として使用する場合、以下の表のいずれかの状況による修正は行われない。 呪文相殺を待機することはそれ自体がアクションであるため、決闘者である呪文の使い手は同じラウンド中に呪文相殺を準備し、かつ決闘相殺を行うことができる。これは参加者が複数の相手に直面したり、誰かが《呪文高速化》やその他の同じラウンドに2つの呪文を発動できる能力を取得している場合にのみ有用である。 表:決闘相殺の修正 Dueling Counter Modifiers 状況 判定の修正 異なる系統の呪文 -2 同じ系統だが同じではない呪文 +2 相殺しようとする呪文よりも高いレベルの呪文 +1/レベル差 相殺しようとする呪文と同じ呪文 +10 決闘回避 Dueling Dodge 決闘中の各参加者は決闘回避と呼ばれる特殊アクションを行うことができる。この特殊な行動は決闘者の AC と反応セーヴに一時的なボーナスを与えるが、決闘者は次の自身のターンの開始時までその他の攻撃に対して脆弱になる。 決闘に参加しているキャラクターは、他の決闘の参加者からの1回の近接攻撃、遠隔攻撃、超常能力、あるいは呪文または擬似呪文能力の目標とされたときはいつでも、割り込みアクションとして決闘回避を行うことを宣言することができる。これにより AC およびその攻撃の結果として行わなければならない何らかの反応セーヴィング・スローに+4状況ボーナスが与えられる。このボーナスは即行アクションの引き金となった攻撃が解決されるまでの間のみ適用される。攻撃者がそのような攻撃を複数回行うことができる場合、以降のすべての攻撃は通常通りに解決される。この割り込みアクションは攻撃が解決される前に宣言されなければならない。攻撃が攻撃ロールまたは反応セーヴィング・スローを必要としない場合、割り込みアクションはそのまま費やされるが、何の効果もない。 一旦攻撃が解決されると、決闘回避を試みたクリーチャーは次の自身のターンの開始時まで AC およびすべての反応セーヴィング・スローに-2ペナルティを負う(決闘が終了した場合でさえ)。 決闘受け流し Dueling Parry 決闘中の各参加者は決闘受け流しと呼ばれる特殊アクションを行うことができる。この特殊アクションにより決闘者は近接攻撃または自身に向けられた遠隔攻撃による一撃を逸らすことができる。決闘受け流しは呪文または火器の遠隔攻撃を逸らすことはできない。 決闘に参加しているキャラクターは、決闘の他の参加者から1回の近接攻撃または遠隔攻撃の目標とされたときはいつでも、割り込みアクションとしてその攻撃の受け流しを試みることを宣言することができる。決闘者は自身の最大の攻撃ボーナスを使用するが-5のペナルティ付きで、現在装備している何らかの武器による攻撃ロールを行わなければならない。この攻撃ロールが自身に対して行われようとしていた攻撃ロールと等しいかより大きければ、その攻撃は受け流されて失敗と見なされる。受け流しを試みた決闘者が素手であった場合、その試みにはさらに-2を被る。“受け流し”クラス特徴を取得している場合、その決闘者は“受け流し”クラス特徴を使用している場合はラウンドごとに1回、割り込みアクションを消費することなくこの決闘受け流しを試みることができる。 この決闘受け流しは1回の攻撃に対してのみ適用される。同じ攻撃者によって行われた他の攻撃は通常通りに解決される。攻撃が命中してクリティカル可能状態になったが決闘者に受け流されるであろう場合、その攻撃は依然として命中しているがクリティカル・ロールは行われず、ダメージは通常通りにロールされる。 決闘不屈 Dueling Resolve 決闘ごとに1回、キャラクターは決闘不屈と呼ばれる特殊アクションを使用することができる。この特殊アクションにより決闘者は致命的な呪文や恐るべき負傷にも関わらず戦い続けることができる。 決闘に参加しているキャラクターが頑健または意志セーヴィング・スローに失敗するか、0ヒット・ポイント未満に減少したときはいつでも、割り込みアクションとして決闘不屈を使用することができる。頑健または意志セーヴィング・スローに失敗している場合、決闘者は同じボーナスを使用してもう一度セーヴィング・スローを試みることができる。この2回目のセーヴィング・スローに成功した場合、セーヴィング・スローを要求した呪文または効果は決闘者の次のターンの終了時まで効果を表さない(持続時間は速やかに開始されるにも関わらず)。0ヒット・ポイント未満に減少した(しかし死亡していない)場合、決闘者は 気絶状態 ではなく よろめき状態 になり、次の自身のターンの終了時まで通常通りに行動することができ、その後はその時点のヒット・ポイントに基づいて 立ちすくみ状態 または 気絶状態 になる。 そのキャラクターの次のターンの終了時までに呪文または効果が終了するか0より多くのヒット・ポイントがもたらされる場合、そのキャラクターは 疲労状態 になるが、それ以外の悪影響は受けない。キャラクターはこの能力を決闘ごとに1回だけ使用することができる。 決闘と演武 Duels and Performance Combat 君が演武つきで決闘のルールを使用する場合、決闘相殺、決闘回避、または決闘不屈を実行して成功した場合は、いずれも戦闘者はフリー・アクションとして演武判定を行うことができる。決闘相殺、決闘回避、および決闘不屈アクションはいずれも割り込みアクションであり、通常はそのキャラクターのターンには行われないため、このことはこれらの決闘アクションの1つを使用した戦闘者は、(アクションなしに)演武判定を行うために1勝利ポイントを消費しなければならないことを意味する。 決闘の結果 Duel Results 戦闘の別形態として扱うことができるものの、決闘は通常は仲間やライバルの間での紛争を解決するために実施されるものであり、通常は死で終わることを意図してはいない。その結果、決闘は通常は特定の褒賞を得ることを念頭に置いて戦われる。 秘術アカデミーは重要な教授の地位を決定するため、また社会的地位と賞品を得るための学生間の競争として決闘を行うことで知られている。いくつかの場所には決闘のための特別な領域が特に構築されており決闘は非常に一般的である。そのような決闘場は決闘大会のために起動することができるように時には特殊な強化を施される。このような場は通常はすべてのダメージを非致傷ダメージに変換し、瞬時に敵を殺したり恒久的な害を与える魔法を妨げる。このことによって事故が起こらないというわけではなく、複数の生徒がこのような“安全な”場において四肢か、あるいは命さえも失っている。 ファイター、パラディン、キャヴァリアー、およびその他の武器攻撃に依存するキャラクターは、通常は名誉の点を解決するために決闘に参加するが、決闘の場を選択するのではなく指定することもできる。 状況に関わらず、ほとんどの決闘はその日を勝ち抜くために両陣営が誇り、名誉、財宝、そしてその人生さえもを賭ける深刻な出来事である。悪党がルールを誤魔化しすべての優位を活かそうとするかもしれない一方で、高貴な決闘者はこの競争を戦いの場における自らの優位を偶然や数の優位ではなくその技量と機転のみを用いて証明する好機であると見なしている
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7騎のクラスについて、それぞれの特徴を説明します。 英霊によっては当てはまらない場合もあります。 ・セイバー 最優のサーヴァントと呼ばれる、総合力に秀でたクラスです。 戦闘能力はもっとも安定しており、正面からの戦闘を得意とします。 ランサーに対してダメージプラス20、ランサーからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。 ・アーチャー 遠距離攻撃を得意とするクラスです。遠隔攻撃スキルを持っていることが多いです。 また単独行動が得意で消費魔力が抑えられます。宝具が強力なのも特徴です。 セイバーに対してダメージプラス20、セイバーからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。 ・ランサー 最速のクラスです。敏捷が高いサーヴァントが多くいます。白兵戦を得意とします。 華やかさはありませんが、堅実で生存能力に長けている英霊が多く当てはまります。 アーチャーに対してダメージプラス20、アーチャーからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。 ・ライダー 高い機動力を持つクラスです。騎乗のスキルで先制攻撃の確率が高くなります。 また宝具が強力なのも特徴で、かつ複数持っている可能性のあるクラスです。 キャスターに対してダメージプラス20、キャスターからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。 ・キャスター 魔術を得意とするクラスです。魔術攻撃を主体としていることがほとんどです。 陣地作成で本拠地を強化したり、使い魔を召喚して有利に立ち回ることが求められます。 アサシンに対してダメージプラス20、アサシンからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。 ・アサシン 暗殺を得意とするクラスです。相手マスターを直接狙うようなスキルや宝具を持っています。 ステータスは控えめなことが多いですが、敵の罠を回避したり諜報活動に役立つスキルが多いです。 ライダーに対してダメージプラス20、ライダーからの攻撃にダメージカット20の補正が掛かります。 ・バーサーカー 破壊を得意とするクラスです。狂化スキルにより基本ステータスが高くなっています。 ただし戦闘消費魔力が多くなったり、命令違反を起こす可能性もあります。 全てのクラスに対して、攻撃をする場合も、攻撃をされる場合もダメージプラス20の補正が掛かります。
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クイックリング 説明 クイックリングは後天性テンプレートであり、いかなる生きているクリーチャーにも付与することができる 移動速度 全種類の移動速度は4倍になる。 飛行速度を持つのであれば、機動性は2段階上昇する。 AC 回避ボーナス+4を得る。これは敏捷力の修正を得られない状態では無効。 特殊攻撃 高速攻撃 命中判定に、筋力修正の代わりに敏捷力修正を使用できる。その場合、近接攻撃または遠隔攻撃時に、最も高い修正値で一回追加攻撃が可能。(全力攻撃でなくて良い) 高速呪文 1アクションより長い詠唱時間を持つ呪文の詠唱時間は、1アクションになる 特殊能力 高速治癒1 能力値 敏捷力+8 技能 〈視認〉〈捜索〉〈聞き耳〉に+2の種族ボーナス。 未修得でも〈軽業〉可能。+10ボーナス。 特技 《回避》《強行突破》《早抜き》《呪文高速化》《一撃離脱》を種族ボーナスとして得る 脅威度 元のクリーチャー+1 レベル調整値 +5 出典:AdvancedBestiary by GreenRonin ギガンティーン 説明 ギガンティーンは先天性テンプレートであり、いかなる生きているクリーチャーにも付与することができる サイズと各種修正 以下の通り変更される 変更前 変更後 HD倍率 AC サイズ AC 外皮 筋力 敏捷 耐久 微小 中型 x6 -8 +0 +10 -8 +2 極小 大型 x6 -5 +2 +18 -8 +6 超小型 超大型 x6 -4 +5 +24 -8 +10 小型 巨大 x6 -5 +9 +28 -6 +14 中型 超巨大 x6 -8 +14 +32 -4 +16 大型 超巨大 x4 -7 +12 +24 -2 +12 超大型 超巨大 x4 -6 +9 +16 0 +8 巨大 超巨大 x2 -4 +5 +8 0 +4 超巨大 超巨大 x2 0 +0 +0 0 +0 ダメージ サイズの巨大化段階に応じて強力になる(参考:武器の巨大化) 特殊攻撃 距離、範囲は、中型→超巨大であれば4倍される。ダメージダイスがあれば、武器の巨大化と同様、強化される。 蹂躙攻撃を得る。 特殊能力 暗視の距離等は、HD倍率と同じだけ延長される 脅威度 来訪者・竜 追加2HDごとに+1 魔獣・人怪 追加3HDごとに+1 その他 追加4HDごとに+1 出典:AdvancedBestiary by GreenRonin
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幻獣使い 本家クラスリスト HP MP 腕力 体力 器用さ 素早さ 魔力 抗魔力 集中力 B+ B+ A C+ B+ B+ D D D 固有スキル:命中率が10%、クリティカル率が15%上昇する 概要 魔獣使いの上位らしくよりグレードの高い獣である幻獣を使役できるようになった。 共存関係やビーストペインなど使役獣の生存によって本人の攻撃性能が変化するのが特徴。 スキル フレイムワルツ(CLv1/ATK/火 敵広1 射程2) 火属性固定の広範囲1攻撃。自身が中衛では、射程の都合上敵の中衛を巻き込むのは難しい。 使役力アップLv2(CLv2/STA/使役獣の能力15%UP) 使役獣の能力はPCに比べて低いので、ビーストペインやビーストガードを使わないのであれば他のSTAの方がよい。 ライジュウ使役(CLv3/SPE/雷とともに地上に落ちる幻獣を戦闘参加) 風属性をもつ幻獣のライジュウを使役する。 ATK/サンダーフォール/魔法攻撃 GRD/サイドステップLv2/遠隔攻撃を15%回避 ビーストペイン(CLv4/ATK/使役獣の減少HP分ダメージ 無) 射程は1なので注意。 最大HPの高い使役獣を使うことで高ダメージが望める。 ユニコーン使役(CLv4/SPE/癒しの力を角に秘めた幻獣を戦闘参加) 癒しの力も持つ幻獣のユニコーンを使役する。 ATK/ヒーリングティア/HP回復 ATK/ヒーリングレイン/広域1/HP回復 GRD/ 共存関係(CLv5/STA/自身と使役獣の攻撃力がそれぞれ15%UP) 使役獣の攻撃力アップはおまけ程度に考えましょう。 テュポン使役(C-Lv5/SPE/大地の加護を受け、炎を吐く幻獣を戦闘参加) 炎を吐く幻獣、でも地属性。 ATK/フレイムアイ/火属性/広範囲1/魔法攻撃 GRD/ ツインスネーク(CLv6/ATK/2連撃/麻痺追加 射程2) 麻痺追加2連撃。 スネークバインドの強化型 ビーストガード(CLv7/GRD/物理攻撃を20%で使役獣でガード) 使役獣に対するダメージはしっかりと入ります。また、使役獣の耐久力は低いので使い勝手は良くない。ソロ向け。 バーストロンド(CLv8/ATK/火 敵広1 射程2) 火属性固定の広範囲1攻撃。 フレイムワルツの強化型 オススメの横移動
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マップやアイテムが100%にならない 道中が突破できない ボスが強すぎる メミーネや謎の旅人が見つからない [部分編集] マップやアイテムが100%にならない 各エリアの探索率、エリア探索率が100%になっているか、発見済みアイテムが最大になっているか確認しましょう。 不足しているエリアが判明したらマップを参考に何が不足しているか見つけましょう。 特定の移動系アイテムがないと取れないアイテムもあるのでクリア後の方が確実に100%にできます。 道中が突破できない 以下の方法をお試しください。 装備するシジルを検討する スペシャルな探検家:マップを進めるために回復できる 栄養士:マップ上の回復アイテムの回復量を上げられる 猫足:落下ダメージを軽減できる 掘削者:一部のブロックで回復できるあたりがおすすめ 敵が少ないときに消耗品で回復する とにかく敵を無視して進む 倒すメリットはドロップだけであるため丁寧に倒す必要はない ストーリー進行できる、マップ探索率が上がるため後から再探索も楽になる ボスが強すぎる 以下の方法をお試しください。 マップを参考に取れそうなアイテムを取りに行く ショップでシジルやポーションを買いに行く(ゼニーが足りない場合はマップを参考に) 消耗品アイテムを可能な限り持ち込む 回復値と防御性能に優れる「ふわふわシュークリーム」がおすすめ 条件付だが回復値と攻撃性能が優秀な「逆転ドーナツ」もおすすめ 装備するシジルを検討する 地上に長くいるボスなら近接攻撃系のシジルを付ける、近づきづらいボスなら遠隔攻撃系のシジルをつけるなど 道中で優秀な「スペシャルな探検家」のコストを他に回すも大事 異なるコンボを試してみる 仕様上同じコンボばかり使用するとダメージが下がるためいろんなコンボを混ぜると早く倒せる 何度も挑戦して回避方法を見つける 回避が困難な場合は事前にコア展開やソウルバーストすると決めておくのも手 テビィの部屋で難易度を下げる 最終手段ではあるが時には妥協も大事 高難易度はゲームへの理解が深まった後に挑戦するとスムーズに攻略できる メミーネや謎の旅人が見つからない 目標を参照してください。
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死因 種別 個体 状況 備考 A-Z C-MOONに裏返させられ死亡 敵 C-MOON 直接攻撃 DIOに腹をブチ抜かれて死亡 敵 DIO 直接攻撃 F・Fに力ずくでねじふせられ死亡 敵 F・F 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 F・F弾を喰らって死亡 敵 F・F 射撃 あ あーん!スト様にやられて死亡 敵 ストレイツォ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 アイテムが爆発して死亡 アイテム 爆弾化したアイテム 使用 HPが1の時に爆弾化したアイテムを使用 アヴドゥルさんにケシ炭にされて死亡 敵 アヴドゥルさん 直接攻撃 アヴドゥルの土人形に喰われて死亡 敵 アヴドゥルの土人形 直接攻撃 アクア・ネックレスに体内に入り込まれて死亡 敵 アクア・ネックレス 直接攻撃 アナスイに解体されて死亡 敵 アナスイ 直接攻撃 穴ボコチーズの死体にチューチュー吸われて死亡 敵 穴ボコチーズの死体 直接攻撃 アヌビスポルナレフに切り刻まれ死亡 敵 アヌビスポルナレフ 直接攻撃 アパッチにやられて死亡 敵 アパッチ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 アパッチのミサイルを喰らって死亡 敵 アパッチ 射撃 嵐に晒された枯葉の様に死亡 敵 フーゴ 特殊攻撃 瀕死時に繰り出す固定50ダメージのウイルス攻撃 アレッシーに斧で切られて死亡 敵 アレッシー 直接攻撃 アレッシーに胎児まで戻されて死亡 敵 アレッシー 特殊能力 レベル1または2の時にアレッシーの若返り攻撃を食らう イギーに顔面噛み砕かれて死亡 味方 イギー 直接攻撃 要工夫 隕石が直撃して死亡 敵 ウエストウッド看守 特殊能力 隕石攻撃 ヴァニラアイスに蹴り殺されて死亡 敵 ヴァニラアイス 直接攻撃 ウェザーリポートにウェザーリポートで殴られ死亡 敵 ウェザーリポート 直接攻撃 ウエストウッド看守にキレまくられて死亡 敵 ウエストウッド看守 直接攻撃 ウンガロに敗れて死亡 敵 ウンガロ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 エアロスミスの弾丸を喰らって死亡 敵 エアロスミス・ナランチャ 射撃 ナランチャの無差別機銃掃射で死んでもこれ エアロスミスのプロペラに切られて死亡 敵 エアロスミス 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 エコーズACT1に鼓膜を破壊され死亡 敵 エコーズACT1 直接攻撃 エコーズACT2に吹っ飛ばされて死亡 敵 エコーズACT2 直接攻撃 エコーズACT3に殴られて死亡 敵 エコーズACT3 直接攻撃 エコーズの文字の衝撃で死亡 敵 エコーズACT2 射撃 バグォのダメージ エシディシにグツグツのシチューにされて死亡 敵 エシディシ 直接攻撃 エシディシの脳に憑りつかれて死亡 敵 エシディシの脳 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 エボニーデビルに切られて死亡 敵 エボニーデビル 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 エボニーデビルの人形に○○を噛み切られ死亡 敵 エボニーデビル 直接攻撃 エボニー・デビルのDISC発動で呼び出す味方のエボニーデビル人形でも同じ エメラルドスプラッシュを喰らって死亡 敵 花京院 射撃 エルメェスにグロリアのぶんも復讐されて死亡 敵 エルメェス 直接攻撃 エンペラーの弾丸を脳天に喰らって死亡 敵 ホル・ホース 射撃 エンペラーの弾丸を予知通り喰らって死亡 敵 禁煙中ホル・ホース 射撃 エンポリオ・ウェザーに頭をブッ潰されて死亡 敵 エンポリオ(酸素) 直接攻撃 エンポリオにやられて死亡 敵 エンポリオ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 エンヤ婆に背骨バキ折られて死亡 敵 エンヤ婆 直接攻撃 追いつめたつもりが追いつめられて死亡 敵 マライア 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 オインゴにだまされて死亡 敵 オインゴ 直接攻撃 オーノーだズラ リサリサに波紋を流されて死亡 敵 リサリサ 直接攻撃 お母さんヤギに切り裂かれて死亡 敵 お母さんヤギ 直接攻撃 衰えていない精神力を見せ付けられて死亡 敵 ポルナレフさん 直接攻撃 か カーズにうめき声をあげる暇もなく死亡 敵 カーズ 直接攻撃 カーンにぶった切られて死亡 敵 床屋のカーン 直接攻撃 かかったなアホが! 敵 ダイアーさん 直接攻撃 語尾が~死亡でない死因 鏡の世界に連れてこられ死亡 敵 イルーゾォ 直接攻撃 過去に捨ててきたアイテムに襲われて死亡 アイテム シビル・ウォーのDISC DISCの発動で死亡 カタツムリにされて死亡 敵 カタツムリ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 神砂嵐に巻き込まれて死亡 その他 神砂嵐 3回目 同じフロアにずっと留まる(1000ターン)と3回目の神砂嵐が起こり強制的に死ぬ ガムを尻の穴につめられて死亡 敵 警備員の西戸 直接攻撃 川尻浩作に耳だけ残して爆破され死亡 敵 川尻浩作 直接攻撃 考えるのをやめた その他 自殺 Shift+Q 自殺(Shift+Q)語尾が~死亡ではない死因死因リストには載らない ギアッチョに凍らされて死亡 敵 ギアッチョ 直接攻撃 記憶が戻ったウェザーに殴られ死亡 敵 記憶が戻ったウェザー 直接攻撃 記憶をDISCとして抜かれて死亡 敵 ホワイトスネイク 直接攻撃 究極カーズに手も足も出ず死亡 敵 究極カーズ 直接攻撃 恐竜に喰われて死亡 敵 恐竜 直接攻撃 現在のverではスケアリー・モンスターズ発動による味方扱いの恐竜しか出現しない要工夫 強力なエメラルドスプラッシュを喰らって死亡 敵 退院した花京院 射撃 吉良がやられてしまった・・・・ その他 屋敷幽霊でデッドマンズ吉良が死んだ場合どのような死に方でもこれ 吉良の親父に首を飛ばされて死亡 敵 吉良の親父 直接攻撃 吉良吉影にドテっ腹に穴をあけられ死亡 敵 吉良吉影 直接攻撃 禁煙中ホル・ホースにエンズイ蹴りをくらって死亡 敵 禁煙中ホル・ホース 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 空腹のため死亡 その他 満腹度0 満腹度0の時のスリップダメージでHPが0になる 臭くて死亡 敵 ヨーヨーマッ 会話 ヨーヨーマッに話しかけて殴り飛ばした時に食らうダメージ グシャアアアーッとやられて死亡 敵 グーグー・ドールズ 直接攻撃 首吊り自殺して死亡 アイテム ハイウェイトゥヘルのDISC 装備効果または発動 HP1のときにハイウェイトゥヘルでダメージを食らうハイウェイトゥヘルのDISCの装備能力を他のディスクに合成した場合も グリーン・ディにカビカビにされて死亡 敵 グリーン・ディ 直接攻撃 グリーンベレーにザクザク刺されて死亡 敵 グリーンベレー 直接攻撃 形兆に顔中穴だらけにされて死亡 敵 虹村形兆 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ケインとブラッディのように皮をはがれて死亡 敵 バオー 遠隔攻撃 バオー・ブレイク・ダーク・サンダー・フェノメノン ゲブ神に切り裂かれて死亡 敵 ゲブ神 直接攻撃 ケンゾーに膨らまされて死亡 敵 ケンゾー 直接攻撃 康一ACT2!!に敗北感を感じて死亡 敵 康一ACT2!! 直接攻撃 康一に重くさせられて死亡 敵 康一 直接攻撃 氷のミサイルを撃たれて死亡 敵 ペットショップ 射撃 小汚い浮浪者に刺されて死亡 敵 小汚い浮浪者 直接攻撃 子連れニキビの死体にチューチュー吸われて死亡 敵 子連れニキビの死体 直接攻撃 こなみじんになって死亡 敵 クリーム 直接攻撃 さ ザ・ニュー神父に顔面を切り裂かれて死亡 敵 ザ・ニュー神父 直接攻撃 ザ・ハンドに削り取られて死亡 敵 億泰 直接攻撃 サーレーに固定されて死亡 敵 サーレー 直接攻撃 最強ということを証明されて死亡 敵 リキール看守 直接攻撃 最高にハイなDIOの無駄無駄を喰らい死亡 敵 最高にハイなDIO 直接攻撃 西戸にチェーンで殴られて死亡 敵 警備員の西戸 2マス攻撃 サソリに刺されて死亡 敵 レクイエムジョルノ 射撃 殺人ウィルスに感染して死亡 敵 フーゴ 部屋全体攻撃 サンタナに負け犬ムードのまま死亡 敵 サンタナ 直接攻撃 シーザーに「波紋蹴り」で攻撃され死亡 敵 シーザー 直接攻撃 シアーハートアタックが爆発して死亡 敵アイテム シアーハートアタックシアーハートアタックのDISC 特殊能力発動 HP1の時にシアーハートアタックの爆発を食らうHP1のときにシアーハートアタックのDISCを発動して爆発するキラークイーンのDISC発動で呼び出す味方のシアーハートアタックの爆発でも同じ シアーハートアタックにガボオッと突っ込まれ死亡 敵 シアーハートアタック 直接攻撃 キラークイーンのDISC発動で呼び出す味方のシアーハートアタックでも同じ 「死因設定なし」で死亡 その他 以前のバージョンのセーブデータを移行した場合に発生死因リストには載らない ジェントリーウィープスで攻撃を跳ね返され死亡 敵 ギアッチョ 特殊能力 射撃・投擲反射のジェントリーウィープス 死刑執行されて死亡 アイテム 魚のフライ 使用 魚のフライを食べると50ダメージ 自分でバラバラになって死亡 アイテム スティッキーフィンガーズ 発動 発動後しばらく立つとHPが減りだし、そのままHP0になる 自分の撃った弾丸があたって死亡 アイテム エンペラー 射撃発動 射撃時に壁に反射して自分に当てるエンペラーを発動して自分に当てる 死亡 敵 ブチャラティ(死体) 直接攻撃 0.16-12 The Run~ ジャック・ザ・リパーに切り裂かれて死亡 敵 ジャック・ザ・リパー 直接攻撃 ジャッジメントに殴られて死亡 敵 ジャッジメント 直接攻撃 シャボンランチャーを喰らって死亡 敵 シーザー 射撃 ジャンケン小僧にスタンドを吸われて死亡 敵 昇り調子の大柳賢 直接攻撃 銃に撃たれて死亡 味方 デッドマンズ吉良 直接攻撃 要工夫 祝ドラマ化 敵 橋本陽馬 直接攻撃 ver0.16-12 The Runのみ シュトロハイムに1センチ四方の肉片にされて死亡 敵 シュトロハイム 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 シュトロハイムに肉片まで細切れにされて死亡 敵 シュトロハイム 射撃 純粋酸素の部屋で死亡 敵 エンポリオ(酸素) 部屋全体攻撃 上院議員を喰らって死亡 敵 DIO 射撃 仗助にドララ―ッと殴られて死亡 敵 仗助 直接攻撃 承太郎に再起不能にされ死亡 敵 承太郎(3部) 直接攻撃 3部承太郎 承太郎に時を止められて死亡 敵 離婚した承太郎 直接攻撃 6部承太郎銛投げでやられた場合も死因がこれ ジョナサンに貫かれて死亡 敵 ジョナサン 直接攻撃 受け継いだジョナサンの死因とは同じ文面だが個別に取得する ジョナサンに貫かれて死亡 敵 受け継いだジョナサン 直接攻撃 ジョナサンの死因とは同じ文面だが個別に取得する ジョリーンに決着ゥつけられて死亡 敵 ジョリーン 直接攻撃 ジョルノに殴られ精神だけ暴走し死亡 敵 ジョルノ 直接攻撃 ジョーンズの血管針攻撃で死亡 敵 ジョーンズ 直接攻撃 磁力ではさみうちにされて死亡 状態異常 磁力 バステト女神の罠で飛んできたもので殺されるHP1の時にジョセフとアヴドゥルに挟まれる ズームパンチを喰らって死亡 敵 ジョナサン 2マス攻撃 スコップで殴られて死亡 敵 涙目のルカ 直接攻撃 ストレイ・キャットにひっかかれて死亡 敵 ストレイ・キャット 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 スピードワゴンにやられて死亡 味方 スピードワゴン 直接攻撃 要工夫 空烈眼刺驚を喰らって死亡 敵 ストレイツォ 射撃 スポーツマックスに噛み付かれて死亡 敵 スポーツマックス 直接攻撃 成長した吉良に爆死させられ死亡 敵 成長した吉良 直接攻撃 成長したジョリーンに決着ゥつけられて死亡 敵 ピアスを開けた徐倫 直接攻撃 成長したペッシに心臓を釣られて死亡 味方 成長したペッシ 直接攻撃 要工夫 セッコに溶かされて死亡 敵 セッコ 直接攻撃 戦車の砲弾を喰らって死亡 敵 バッドカンパニー戦車 射撃 戦闘の天才ということを思い知らされ死亡 敵 ワムウ 直接攻撃 先輩が注いでくれたお茶を飲んで死亡 中立 アバッキオ 会話 HP1のときにアバッキオのお茶を飲む た 退院した花京院に殴られて死亡 敵 退院した花京院 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 体内の鉄分が無くなって死亡 敵 リゾット 遠隔攻撃 リゾットの鉄分攻撃 ダイバーダウンに殴られて死亡 罠 ダイバーダウンの罠 HPが少ない時に作動 ダイバーダウンの潜水攻撃を喰らって死亡 敵 アナスイ 遠隔攻撃 アナスイの遠隔攻撃 太陽のレーザーに撃たれて死亡 敵 アラビアファッツ 射撃 戦いの年季の違いを思い知らされ死亡 敵 ジョセフ(3部) 直接攻撃 3部ジョセフ タルカスに雑巾絞りにされて死亡 敵 タルカス 直接攻撃 タワーオブグレーに舌を抜かれて死亡 敵 タワーオブグレー 直接攻撃 チープ・トリックのせいで精神が崩壊して死亡 アイテム チープ・トリックのDISC 装備効果 背中側にキャラクターがいるとダメージを受けるチープ・トリック装備効果による死因チープ・トリックの装備能力を他のディスクに合成した場合も 血の槍の罠を踏んで死亡 罠 血の槍 記憶が戻ったウェザーを攻撃すると出現する血の槍のダメージこの死因の場合、エボニー・デビルのDISCの装備能力の恨みが記憶が戻ったウェザーになる チャカの透過攻撃でまっぷたつにされて死亡 敵 牛飼いのチャカ 遠隔攻撃 チャリオッツの剣さばきを見せられ死亡 味方 チャリオッツ 直接攻撃 要工夫シルバーチャリオッツのDISC発動で出現するチャリオッツの分身 チョコラータに解剖されて死亡 敵 チョコラータ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 チョコラータの上半身に解剖されて死亡 敵 チョコラータの上半身 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 血を吸い取られて死亡 敵 小汚い浮浪者(石仮面) 直接攻撃 ツェペリさんにメメタァと殴られて死亡 味方 ツェペリさん 直接攻撃 要工夫 ディオの傷を薫蒸消毒させられ死亡 敵 ディオ 直接攻撃 ディ・モールト(非常に)やられて死亡 敵 メローネ 直接攻撃 デス13に胴体真っ二つにされて死亡 敵 デス13 直接攻撃 電気が水に散って死亡 アイテム チリペッパーのDISC 装備効果 チリペッパー装備時に水に入るとダメージを受ける合成でチリペッパーの装備能力を加えた装備をしても水に入った時のダメージはない テンパランスの肉片に喰われて死亡 状態異常 ラバーソールの肉片 ラバーソールの肉片によるスリップダメージでHPが0になる 電話待ってます その他 ドッピオのDISC 自殺(Shft+Q) ドッピオ状態で自殺(Shift+Q)語尾が~死亡ではない死因 ドゥービーの蛇にルンルン噛まれて死亡 敵 ドゥービー 直接攻撃 時の止まった世界でDIOにやられ死亡 敵 DIO 特殊能力・直接攻撃 時を止められた状態でやられる 時の止まった世界でハイなDIOにやられ死亡 敵 最高にハイなDIO 特殊能力・直接攻撃 時を止められた状態でやられる トニオさんに石鹸で殴られて死亡 敵 トニオさん 直接攻撃 怒って敵になった時のトニオさん ドノヴァンに軽々とかわされて死亡 敵 ドノヴァン 直接攻撃 トリッシュに細切れに切り刻まれて死亡 敵 トリッシュ 直接攻撃 飛んできたカンヅメにあたって死亡 罠状態異常 バステト女神の罠磁力 バステト女神の罠が作動した時のカンヅメダメージ磁力状態の飛来物に殺される 飛んできたアブドゥルにあたって死亡 状態異常 磁力 磁力状態の飛来物に殺される(ver0.15で「アブドゥル」表記が修正されていたが、ver0.16で再度誤表記されている) 飛んできたカナヅチにあたって死亡 飛んできた自転車にあたって死亡 飛んできた刃物が刺さって死亡 飛んできたラジカセにあたって死亡 な 仲直りの握手の代わりを喰らい死亡 敵 花京院 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 憎き肉片に喰われて死亡 状態異常 憎き肉片 サンタナの肉片によるスリップダメージでHPが0になる 仁左右衛門の怨念にやられて死亡 敵 黒い絵の幽霊 特殊能力・直接攻撃 HPが1の時に黒い絵の幽霊に攻撃される。通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ヌケサクに噛まれて死亡 敵 ヌケサク 直接攻撃 猫草の空気弾に胸をえぐられて死亡 敵 ストレイ・キャット 射撃 ストレイ・キャットの空気弾は、ディアボロが固定されてない時は固定する効果でディアボロが固定されているとダメージを受ける効果になる 猫に引っ掻かれて死亡 敵 猫 直接攻撃 ホルマジオのビンに最初から入っていることのある猫猫は他の敵のターゲットになるが、隣接するとディアボロを攻撃してくる ネズミの死骸を着せられて死亡 敵 グェス 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ノトーリアスBIGに喰われて死亡 敵 ノトーリアスBIG 直接攻撃 ノトーリアスBIGの肉片に喰われて死亡 状態異常 肉片 ノトーリアスBIGの肉片によるスリップダメージでHPが0になる は ハーヴェストに細かくきざまれて死亡 敵 ハーヴェスト 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ハイウェイ・スターに養分を吸い取られ死亡 敵 ハイウェイスター 直接攻撃 ハイプリエステスに引き裂かれて死亡 敵 ハイプリエステス 直接攻撃 バオーに触れて死亡 敵 バオー 直接攻撃 爆風のダメージで死亡 その他 爆発 HPが1の時に爆発を食らう爆弾化したアイテムを使用した時の爆発は“アイテムが爆発して死亡”になるシアーハートアタック(敵味方DISC発動問わず)の爆発は“シアーハートアタックが爆発して死亡”になるアイテム爆弾化とシアーハートアタックの爆発以外の爆心地、爆風問わずアイテムや敵からの爆発による死亡全般 橋沢育郎に殴られて死亡 敵 橋沢育郎 直接攻撃 バッド・カンパニーにやられて死亡 敵 バッドカンパニー 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 バッド・カンパニーの戦車にやられて死亡 敵 バッドカンパニー戦車 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 バッドカンパニーの地雷を踏んづけて死亡 罠 バッドカンパニーの罠 バッドカンパニーの弾丸を喰らって死亡 敵 バッドカンパニー 射撃 歯ですりつぶされて死亡 敵 ミドラー 直接攻撃 ハングドマンに刺されて死亡 罠 ガラスの破片 ホル・ホースがばら撒いてくるガラスの破片 ピストルズの弾丸を喰らって死亡 敵 ミスタ 射撃 ピストルズの弾丸を喰らって死亡 敵 サーレー 射撃 0.16-12 The Run~ミスタの射撃の死因と共通。個別に取得しない 無愛想親父の死体にチューチュー吸われて死亡 敵 無愛想親父の死体 直接攻撃 フーゴにクサレ脳ミソと罵られつつ死亡 敵 フーゴ 直接攻撃 吹き飛ばされた衝撃で死亡 その他 敵や罠などで吹き飛ばされた際に敵や壁にぶつかった時のダメージ全般 不正な処理によって死亡 その他 以前のバージョンのセーブデータを移行した場合に発生死因リストには載らない ブチ切れた億泰に削られて死亡 敵 ブチ切れた億泰 直接攻撃 ブチ切れた仗助に殴られて死亡 敵 ブチ切れた仗助 直接攻撃 ブチャラティにバラバラにされて死亡 敵 ブチャラティ 直接攻撃2マス攻撃 直接攻撃でも2マス攻撃でも死因は共通 ブチャラティにバラバラにされて死亡 敵 ブチャラティ(死体) 2マス攻撃 0.16-12 The Run~ブチャラティの死因と共通。個別に取得しない プッチ神父に磔刑にされて死亡 敵 プッチ神父 直接攻撃 プッツン由花子に荒っぽいことをされて死亡 敵 プッツン由花子 直接攻撃 ブラック・サバスに矢で突き刺されて死亡 敵 ブラック・サバス 直接攻撃 HP1の時に能力付与失敗によるHP半減効果では死なない ブラフォードの死髪舞剣にやられて死亡 敵 ブラフォード 直接攻撃 プラントの血管針攻撃で死亡 敵 プラント 直接攻撃 ブルりんの見せ場にされて死亡 敵 ブルりん 直接攻撃 プロシュート兄貴にヨボヨボにされて死亡 敵 プロシュート兄貴 直接攻撃 プロペラで切り刻まれて死亡 敵 ナランチャ 通常攻撃 通常では直接攻撃してこない。要工夫 ペイジの血管針攻撃で死亡 敵 ペイジ 直接攻撃 ベイビィフェイスに分解されて死亡 敵 ベイビィフェイス 直接攻撃 ペッシに釣られて死亡 味方 ペッシ 直接攻撃 要工夫 ペットショップに喰われて死亡 敵 ペットショップ 直接攻撃 別の何かに変えられて死亡 敵 魂の掃除屋 直接攻撃 ペラペラにされて死亡 敵 ズッケェロ 直接攻撃 便器をなめるように綺麗にさせられ死亡 その他 エンヤホテル 便器のある部屋 エンヤホテルの便所のある部屋で死亡する敵・アイテム使用・自殺等どの死に方でもこれになる 運命の車輪にガソリンを撃たれて死亡 敵 運命の車輪 射撃 運命の車輪にひき肉にしてブチまけられ死亡 敵 運命の車輪 通常攻撃 通常では直接攻撃してこない。要工夫 ボーンナムの血管針攻撃で死亡 敵 ボーンナム 直接攻撃 ボルトやナットを喰らって死亡 敵 マライア 射撃 ポルナレフに串刺しにされて死亡 敵 ポルナレフ 直接攻撃 ホル・ホースに脳みそ床にブチ撒けられて死亡 敵 ホル・ホース 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 ホルマジオに切られ死亡 敵 ホルマジオ 直接攻撃 本屋の中で切り刻まれて死亡 敵 ポルナレフ(店主) 直接攻撃 店の外で死んでもこの死因になる ま マックイィーンに関わって死亡 敵 マックイィーン 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 まっぷたつにされて死亡 敵 牛飼いのチャカ 直接攻撃 マンハッタントランスファーにフワフワかわされて死亡 敵 マンハッタントランスファー 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 マンハッタントランスファーの弾丸を喰らって死亡 敵 マンハッタントランスファー 射撃 ミスタに銃で殴られて死亡 敵 ミスタ 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 道連れにされて死亡 敵 マックイィーン 遠隔攻撃 道連れ攻撃ダメージ反射による死因とは同じ文面だが個別に取得する 道連れにされて死亡 敵 マックイィーン 特殊能力 ダメージ反射攻撃遠隔攻撃による死因とは同じ文面だが個別に取得する ミューミューに記憶を奪われて死亡 敵 ミューミュー 射撃直接攻撃 射撃でも直接攻撃(要工夫)でも死因は同じ 虫喰いでないににこごりにされ死亡 敵 虫食いでない 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫「虫喰いでない」と誤表記されている 虫喰いでないのラットの針が刺さって死亡 敵 虫食いでない 射撃 「虫喰いでない」と誤表記されている 虫喰いに噛まれて死亡 敵 虫喰い 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 虫喰いのラットの針が刺さって死亡 敵 虫喰い 射撃 や ヤク中のゴロツキに刺されて死亡 敵 ヤク中のゴロツキ 直接攻撃 ヤドクガエルを食べて死亡 アイテム ヤドクガエル 使用 ヤドクガエルを食べると80ダメージ 幽霊の弾丸を喰らって死亡 敵 エンポリオ 射撃 由花子にチンポコ引っこ抜かれて死亡 敵 由花子 直接攻撃 ヨーヨーマッの謎の攻撃を喰らって死亡 敵 ヨーヨーマッ 特殊能力 部屋内でヨーヨーマッと2人きりの時にしてくる攻撃 欲張りすぎて死亡 アイテム 魔法のランプ 願いを増やしてくれ HP1のときに魔法のランプの“願いを増やしてくれ”を選択する 四部承太郎にブン殴られて死亡 敵 承太郎(4部) 直接攻撃 4部承太郎ver0.16より「4部」を「四部」に表記変更 四部ジョセフにやられて死亡 敵 ジョセフ(4部) 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫4部ジョセフ ら ラットの針で溶けて死亡 罠 ネズミ捕りの罠 ラバーズに脳みそをえぐられて死亡 敵 ラバーズ 直接攻撃 ラバーソールに口の中にクソをつめこまれて死亡 敵 ラバーソール 直接攻撃 ラング・ラングラーに血液沸騰させられて死亡 敵 ラング・ラングラー 直接攻撃 リゾットに鉄分全部奪われて死亡 敵 リゾット 直接攻撃 通常だと直接攻撃してこない。要工夫 レクイエムジョルノにまたやられて死亡 敵 レクイエムジョルノ 直接攻撃 レクイエムの能力を解除して死亡 アイテム G・E・レクイエムのDISC 発動 文面は死亡だが、アイテムとお金を持ったままホテルに帰還し死亡回数にはカウントされない レッドホットチリペッパーに焦がされて死亡 敵 レッドホットチリペッパー 直接攻撃 ロードローラーにぶっ潰されて死亡 罠 DIOの罠 HPが1の時にDIOの罠が作動 ロッズに体温を奪われて死亡 敵 リキエル 遠隔攻撃直接攻撃 ロッズ攻撃は盲目になっていなければ盲目効果。盲目になっていればダメージ封印や混乱等で直接攻撃された場合も同じ わ ワイアードのベックにお仕置きされて死亡 敵 ワイヤードのベック 直接攻撃 若ジョセフの策に敗れて死亡 敵 若ジョセフ 直接攻撃 2部ジョセフ。アイアンボーガン攻撃で死亡しても同じ ワムウに蹴られて死亡 罠 ワムウの影の罠 ワンチェンに切り裂かれて死亡 敵 ワンチェン 直接攻撃 取得方法が不明or取得不可能と思われる死因 死因 種別 個体 状況 備考 A-Z ACT1のさなぎにやられて死亡 敵 ACT1のさなぎ 直接攻撃 ACT2のさなぎにやられて死亡 敵 ACT2のさなぎ 直接攻撃 DISCの命令で破裂して死亡 不明 破裂するDISCでの死因は“爆風のダメージで死亡”なのでこれとは異なる G・エクスペリエンスの花にやられて死亡 中立 G・エクスペリエンスの花 SPW財団の男にやられて死亡 中立 SPW財団の男 あ アーノルドに噛まれて死亡 未実装 アーノルド? 暑さで おつむがやられちまって死亡 敵 アラビアファッツ 直接攻撃 アバッキオにやられて死亡 中立 アバッキオ 家出少女に妖刀(笑)でやられて死亡 未実装 家出少女? 岩にやられて死亡 敵 岩 直接攻撃 エコーズの卵にぶつかられて死亡 敵 エコーズの卵 直接攻撃 エンポリオの弾丸を脳天に喰らって死亡 不明 エンポリオ? エンポリオの射撃での死因は“幽霊の弾丸を食らって死亡”になる か 過去のディアボロにやられて死亡 不明 壁の中で力尽きて死亡 不明 壁の中にいる敵にアヌビス神の装備能力でマン・イン・ザ・ミラーを投擲して入れ替わる、またはオアシスの発動で壁を溶かせないフロアで壁の中で効果が切れた場合はワープするのでダメージは受けない 亀にやられて死亡 中立 亀 感電中のエンポリオにやられて死亡 敵 感電エンポリオ 直接攻撃 キラークィーンの爆弾を喰らって死亡 不明 公一くんにやられて死亡 未実装 麦刈公一? コピー人形に殴られて死亡 味方 コピー人形 さ サヴェジガーデンにやられて死亡 中立 サヴェジガーデン 舌に憑かれて死亡 中立 ティッツァーノ? 磁力で飛んできた物にあたって死亡 状態異常? 磁力? バステト女神の罠で飛んできたもので殺される? 砂のDIOに背後からやられ死亡 罠? 砂のDIOの罠? イギーに話しかけると仕掛けることができるディアボロの罠の死因だと思われる 鮮血のシャボンの波紋にやられて死亡 中立 鮮血のシャボン た ダービーにやられて死亡 不明 兄と弟のどっち?ちなみにバーにいるのはD.ダービー(兄) タスクで裂かれて死亡 罠? 穴? タスクACT2発動時にディアボロが仕掛けることができる移動する穴の罠の死因? ただの死体にやられて死亡 敵 ただの死体 直接攻撃 ダニーにやられて死亡 未実装 ダニー? 玉美に罪悪感を持って死亡 敵 玉美 直接攻撃 釣り針が刺さって死亡 味方 ペッシ? 釣り能力による死因?もしくは昔のverでのペッシによる死因? 釣り針が心臓に刺さって死亡 味方 成長したペッシ? 釣り能力による死因?もしくは昔のverでの成長したペッシによる死因? テンパランスにブヂュルブヂュル潰されて死亡 不明 旧verでのラバーソールかその肉片での死因だったのだろうか? 飛んできた車にあたって死亡 車はHP半減効果でHP1の時に食らっても死亡しない トニオさんに石鹸で殴られて死亡 中立 トニオさん 直接攻撃 店主の時のトニオさん な 喉元を食い破られて死亡 中立 スクアーロ? は バーテンにやられて死亡 中立 バーテン 間田にやられて死亡 中立 間田 波紋で溶かされて死亡 不明 屍生人・吸血鬼時? フォーエバーに殴られて死亡 未実装 フォーエバー? 3部のエテ公 吹っ飛んだ衝撃で死亡 不明 吹き飛びダメージでの死亡は“吹き飛ばされた衝撃で死亡”になる 冬のナマズのように死亡 不明 大統領? ヘブンズドアーで自ら吹っ飛んで死亡 不明 ヘブンズドアーの罠の、何も見えなくなって吹っ飛ぶで死亡した場合は“吹き飛ばされた衝撃で死亡”になる ボインゴにやられて死亡 中立 ボインゴ ま マリリンマンソンにやられて死亡 敵? マリリンマンソン や ヤク中の少年にやられて死亡 中立 ヤク中の少年 幽霊のポルナレフにやられて死亡 未実装 幽霊のポルナレフ? 由花子の髪の毛を刺されて死亡 不明 由花子? ヨーヨーマッの謎の攻撃を喰らって死亡 敵 ヨーヨーマッ 直接攻撃 ら ローリングストーンズに押しつぶされて死亡 罠 ローリング・ストーンズの罠 HPが1のときにローリング・ストーンズの罠を食らってもHPが0にならない ロッコ・バロッコ所長にやられて死亡 中立 ロッコ・バロッコ所長 露伴にやられて死亡 中立 露伴 このページに関する情報・意見
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ボス攻略:~鉄巨人編~ 使用 ユニット ・数が多いキャラを選択 (ルータス、アーチェ、ドラークなど) ・遠隔攻撃可(ユニット数が十分揃えられるなら遠隔のみでも可) ・ユニット枠を多く解放しておくと有利 攻撃 パターン 1.スタート地点から、下に向かって歩く 2.キャラのいる方に足踏みしながら回転して振り向き 3.攻撃1回目 (「足元への剣刺し」、「振りかぶり」、「溜め(赤丸マーク有)」の3パターン) 4-1 再び足踏み回転 -- 3へ戻る or 4-2. 回転斬り(攻撃2回目) -- 2へ戻る ※回転歩き&攻撃を3回した後、4-2の回転攻撃。あるいは、再度回転歩きして赤丸の溜め攻撃。 というパターンが普通。ただし、2回毎に回転攻撃となるパターンの場合もある。 攻略 方法 ・2の振り向きは、回転を開始時点でキャラがいた地点の方角で止まる 回転を開始したら、すぐに反対側の巨人から少し離れた位置に誘導 ・3の攻撃後、4-1であれば、巨人の反対移動の繰り返し ・3の攻撃後、4-2であれば、腕をクロスする動作が見えた瞬間に 巨人から遠ざかるように誘導。その後は2を開始するので巨人の反対側へ移動 注意点 ・巨人の反対側への移動は、振り向きの開始後すぐに行うこと。 1回目の攻撃後に誘導が溜まっているので、回転斬りを避けられます。 ・巨人の反対側へ移動せず、正面にユニットが残っていると、3の攻撃の一回目が連続します。 ・誘導先は、振り向き終了時の巨人の弱点から、腕の影分くらい離れた場所が目安。 うまく誘導すると、3 の攻撃が「振りかぶり」だけに限定される。 ユニットの移動速度なども加味して調整すると良いでしょう。 ・3の攻撃で「溜め」が来た場合、足元に当たり判定有り。近接タイプのユニットがダメージを受ける為 少し後方に再誘導すること。(「溜め」は出が遅いため、誘導を再チャージできます。) ・ボス弱点破壊直後の回転斬りは・・・・・対策ナシ?(不運) ・同じく、背後に誘導中に他参加プレイヤーによる弱点破壊。リセットされ再び回転移動開始&攻撃。 の場合でも次の誘導が溜まらずにやられることあり。これも対策無しっぽい・・・ ・誘導が遅れていて回転切りへの再誘導の溜めが間に合わないと感じた場合、 一旦枠の最外側まで誘導すると良い。射程内に入るまで巨人が一旦停止し再誘導の時間が稼げる。